Toque na App Gap

A maioria dos jogadores regulares estará bem ciente de que a tecnologia está revolucionando a maneira como eles podem apostar e acessar o jogo. Uma das inovações mais notáveis ​​foi a proliferação de vários aplicativos de jogo ('apps') para smartphones e tablets de computador. A maioria dos bookmakers britânicos lançou aplicativos de apostas esportivas, incluindo Betfred Mobile Sportsbook, William Hill iPhone, Ladbrokes Mobile, Betfair iPhone Client e Paddy Power Mobile . A maioria dos aplicativos permite que os apostadores de esportes joguem através de seus celulares e / ou tablets (por exemplo, iPad ) com todas as mesmas opções que os jogadores podem ficar offline e, além disso, acompanhar as apostas feitas. Combinado com isso, muitos operadores introduziram sites compatíveis com iPhone . Bookmakers também lançaram aplicativos e serviços similares para produtos Android (ou seja, não Apple) (por exemplo, o aplicativo de apostas esportivas móveis da Unibet ). Em suma, as apostas desportivas móveis se tornaram convencionais.

Há também aplicativos para jogos como o Fantasy Football (como o oferecido pela Betfred ), mas a maioria das operadoras de apostas estão se movendo para o mercado de apostas sociais móveis, pois oferece maior flexibilidade na previsão de linhas de pontuação e facilitando a partilha dos resultados com amigos. Tais serviços incluem Unibet Social Betting, SideBets Social BETworking, Bodugi Social Betting, King of Predictions e Bet Tracker Pro. Os jogadores também têm acesso a uma ampla gama de dicas de apostas e de apostas de odds através de aparelhos iPhone e Android. Os aplicativos de jogo também podem fornecer acesso a informações potencialmente úteis para o jogador (por exemplo, dicas, artigos de estratégia, as últimas atualizações, etc.). Além da indústria de criação de livros, os operadores de cassinos seguiram o exemplo e também se mudaram para o mercado de aplicativos de jogos de azar no iPhone e no Android.

Uma vez que os aplicativos de cassino foram instalados, os jogadores podem acessar instantaneamente seus casinos e jogos de cassino favoritos, sem procurá-los por meio de um navegador da Web. Um rápido olhar para os aplicativos de jogo comercialmente disponíveis mostra que quase todas as operadoras de jogos oferecem bônus atraentes na tentativa de atrair nova clientela para baixar seu software de aplicativos de jogo e gastar algum dinheiro (por exemplo, bônus de primeiro depósito, recarregar bônus e várias outras promoções sazonais ). O impacto psicossocial dos aplicativos de jogos de dinheiro real provavelmente se tornará um tema quente entre aqueles que realizamos pesquisa no campo de estudos de jogo.

Tal como acontece com os jogos de azar on-line de forma mais geral, a introdução de aplicativos de apostas e jogos móveis elimina restrições de tempo e local, permite acesso 24 horas por dia, 7 dias por semana, oferece conveniência e flexibilidade, oferece uma ampla gama de jogos (por exemplo, slots, blackjack, video poker , roleta, etc.) e oportunidades de jogo potencialmente aumentadas, e significa que qualquer pessoa pode apostar em qualquer lugar, sempre que haja conexão de rede. Os aplicativos de jogos de dinheiro real, sem dúvida, tornam os jogos ainda mais fáceis para os jogadores. Embora existam claramente muitas vantagens para os jogadores, essas vantagens podem ter um impacto psicossocial negativo em uma pequena minoria de jogadores.

O mercado de aplicativos de jogos de azar provavelmente será muito lucrativo para desenvolvedores de jogos e operadores de jogos. Em um relatório recente da Juniper Research, estima-se que os usuários de smartphones e tablets esperam apostar US $ 100 bilhões anuais nos dispositivos até 2017, ante cerca de US $ 20 bilhões em 2011. No entanto, o Mobile Threat Center da Juniper Networks também relatou que o jogo As aplicações representam o maior risco de segurança para os usuários de smartphones, depois de mais de 1,7 milhão de aplicativos no Google Play Store serem analisados ​​entre março de 2011 e setembro de 2012. Outro estudo de pesquisadores alemães da Universidade Leibniz (Hannover) e da Philipps University (Marburg) descobriram que as aplicações (incluindo aplicativos de jogo) vazaram dados pessoais, incluindo informações da conta bancária. O estudo testou os 13.500 aplicativos gratuitos mais populares da Google Play Store e descobriu que 1074 deles (8%) usaram codificação incorreta ou inadequada. Esses estudos também descobriram que os aplicativos de jogo "proibiram as permissões excessivamente ultrapassadas que eram mais do que adequadas para uso normal" e que, com malware, acessaram uma série de recursos dos smartphones e tablets dos usuários sem justificação. Os aplicativos de corrida foram relatados como causando a maior preocupação com 99% das aplicações de corridas pagas e 92% das aplicações de jogos de corrida gratuitas podendo enviar SMS; A metade dos aplicativos gratuitos baixados foi capaz de usar a câmera; e 94 por cento dos jogos gratuitos podem fazer chamadas de saída.

Do ponto de vista do impacto psicossocial, uma das áreas onde os aplicativos de jogo parece ter maior impacto atualmente é em relação às apostas em jogo. Por exemplo, o Bet365 (o operador de jogo mais bem sucedido no mercado no mercado do Reino Unido) tem um aplicativo de apostas grátis que os jogadores podem usar para qualquer um dos seus mercados "em jogo" (mais notavelmente futebol) de um smartphone. Eu discuti em um blog anterior que o que os mercados "in-play" fizeram é levar o que tradicionalmente era uma forma descontínua de jogos de azar, como apostas de futebol – onde os jogadores fizeram uma aposta todos os sábados com o resultado de um jogo de futebol – para onde os consumidores pode apostar repetidas vezes e novamente. Além disso, os operadores de jogos rapidamente capitalizaram a quantidade crescente de esportes televisionados. Na sociedade contemporânea, onde há um evento esportivo ao vivo, sempre haverá um consumidor de apostas. As empresas de apostas "in play" que usam aplicativos de jogo atenderam à demanda de apostas naturais e iniciaram nova clientela no processo.

Se a recompensa por jogos de azar só acontece uma ou duas vezes por semana, discuti em meus escritos tanto com Jonathan Parke quanto com Michael Auer, é praticamente impossível para um jogador desenvolver problemas e / ou tornar-se viciado. As apostas em "jogar" usando aplicativos de jogo mudaram isso porque agora temos fósforos de futebol em quase todos os dias da semana fazendo um período diário de 2 horas mais de apostas sete dias por semana. Eu discuti em meus artigos para a imprensa comercial de jogo que 'in-play' mudou fundamentalmente a maneira como as pessoas vêem e apostam em eventos esportivos. A velocidade de um jogo também influencia a prevalência do problema de jogo. Com base na relação entre a duração do evento, a frequência do evento, a frequência da aposta e o intervalo de pagamento, a pesquisa empírica mostrou consistentemente que os jogos que oferecem um período de jogo rápido e excitante, ganhos freqüentes e a oportunidade de reprodução rápida são os mais citados como sendo associado a problemas de jogo. Essas características estruturais potencialmente indutoras podem ser aprimoradas através de aplicativos de jogo e apostas em jogo. A taxa de prevalência real do problema do jogo, evidentemente, dependerá de muitos fatores além da velocidade do jogo sozinho, mas os jogos com freqüências de eventos rápidos e rápidos provavelmente afetarão as taxas aumentadas de jogos problemáticos. As apostas "in play" através de aplicativos de jogo parece ser uma atividade que está começando a desfocar as linhas entre formas contínuas e descontínuas de jogo.

A frequência das oportunidades de apostar (ou seja, a freqüência do evento) parece ser um importante fator contribuinte no desenvolvimento de problemas de jogo. A regra geral é que quanto maior a freqüência do evento, mais provável é que a atividade resultará em problemas de jogo para jogadores vulneráveis ​​e suscetíveis. O apego ao jogo mostrou-se associado às recompensas, à velocidade das recompensas e às taxas de pagamento. Portanto, quanto mais recompensas em potencial, e quanto maior a quantidade de recompensas, mais problemática será a atividade. Dado o tempo, o dinheiro e os recursos, uma grande maioria das atividades de jogo agora são "contínuas" na medida em que as pessoas têm o potencial de apostar repetidas vezes. Portanto, em relação ao jogo problemático, as apostas "in-play" através de aplicativos de jogo são uma atividade que realmente precisamos manter um olho.

Referências e leituras adicionais

Griffiths, MD (2012). Jogos de azar no Facebook? Um motivo de preocupação? World Online Gambling Law Report, 11 (9), 10-11.

Griffiths, MD (2012). Jogos mentais (Uma breve visão psicossocial das apostas em jogo). i-Gaming Business Affiliate, junho / julho, 44.

Griffiths, MD & Auer, M. (2013). A irrelevância do tipo de jogo na aquisição, desenvolvimento e manutenção do jogo problemático. Frontiers in Psychology , 3, 621. doi: 10.3389 / fpsyg.2012.00621.

MacMillan, D. (2012). IPhones tornam-se casinos móveis adicionando apostas em dinheiro real. Bloomberg Business Week, 16 de agosto. Localizado em: http://www.businessweek.com/news/2012-08-16/iphones-become-mobile-casino…

Manning, J. (2012). Aplicativos de Android que escapam de detalhes pessoais, bancários. Stuff, 23 de outubro. Localizado em: http://www.stuff.co.nz/technology/digital-living/7852719/Android-apps-le…

Parke, J. & Griffiths, MD (2007). O papel das características estruturais no jogo. Em G. Smith, D. Hodgins & R. Williams (Eds.), Questões de pesquisa e medição em estudos de jogo. pp.211-243. Nova Iorque: Elsevier.

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